卡包修仙手游是由TDB恶魔书制作的修仙题材卡牌手游,这是一款肉鸽玩法的修仙模拟游戏,加入了roguelike元素,让游戏变得更加刺激,玩家在游戏中可以模拟完整的修仙过程,每次轮回都是不一样的故事,快来提升自己到地仙。
气感:每一点提升20%修行速度(很重要)
魅力:结交同伴时影响成功率(不要放跑超级词条)
悟性:感悟时影响领悟出的功法品质(开卡包给好东西)
经商:宝典盛会,一点经商一次议价次数(就是砍)
战斗:一点加20%攻击
体质:一点加20%生命
炼丹(不必理会)
炼器(不必理会+1)
第一局随便玩熟悉一下词条,死了直接开第二局,拿不死长生诀(该流派主加点经商和气感)接着就是开局
不用开卡包,直接开始挖矿,直到你的灵石有个几千的,刷宝阁盛会,前期找锻体神术接着就是一直刷,突破概率不够就买突破丹[优化:大恢复术(可用恢复术代替)+枯木逢春——可以弥补休眠时的空白期]
宝阁盛会——(可滑动 获取突破丹的地方)
售卖:法器、功法、突破丹
议价(受经商点数影响):对商品进行砍价,议价时先滑动到自己需要购买的物品(可恶的资本主义)
卡包:
普通包-机缘巧遇;特殊包-广告包(必出彩)、宝阁盛会(给一次进入宝阁的机会)
注意:第一次特殊包出现后,每隔十个包给一次特殊包,广告包和宝阁交替出现
广告:
看一次广子给免广特权,开特殊包很丝滑(广子看的多解锁更多内容喔)后续会继续补充~隔壁大佬的青帝长生诀会真的很丝滑

这是一款创新融合【卡牌策略】与【修仙养成】的国风手游,你将扮演轮回百世的修真者,通过独创的"天地矿脉-灵卡系统",在每年天道轮转中收集稀有资源,解锁上古秘卷,招募绝世道友,最终打破天地桎梏成就仙尊之位!
1.美工更优秀,模拟更成熟
一开始在游玩本作的时候,其实只感觉到玩法上的熟悉感,却无法回想起究竟在哪款游戏遇上的,光看美工也是个很常见的商业化修仙模拟器美工,结果一看厂商其他游戏,原来有《数值佣兵团》。
也是一款前期很新鲜、但刷着刷着感觉不对劲的游戏,当然相比较摸鱼开发的后来者《我把勇者人生活成了肉鸽》相比,起码养成没拉太长、肉鸽没太靠数值养成,不至于让人感觉受到大欺骗。
本作的美工更成熟,风格也一体,这一点是比较值得夸赞的,以及角色的修仙模拟体验,做的也很完整,有打工、有成长、有相识,这一切又很自然的化成了游戏的数值,没有让玩家有割裂感。
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2.广告有累计,后期体验佳
我对广告变现不支持也不反对,毕竟你让玩家看广告,提供对应的服务用来变现,只要双方都是认可的,那便合适。
于是本作基本采用了「累看广告制」,根据累计观看广告的数量,给予对应档位的奖励,具体可见p2,次数梯度从5次到150次,奖励也越来越好。
3.卡包赌运气,运气看养成
「卡包」重要吗?重要。
「卡包」能开出稀有度好的卡,让新人玩家大呼超棒,也会因为频繁的黑卡,让新人玩家陷入沮丧——这看起来只是运气,运气不佳只能认。
v1.22
来自制作组的谢礼出了一点小问题,已经修复;
尝试修复属性返还的小问题;
v1.21
修复初始随机卡品质bug;
修复幻影剑属性返还失败bug
尝试修复卡牌显示不对的bug;
修复一些不好描述的bug;
v1.11
修复有可能因为意外导致无法获得轮回点的bug;
尝试修复某些情况无法关闭战斗背景的bug;
尝试修复卡牌显示不对的bug;
修复一些不好描述的bug;
每十年的商店必进买突破丹,冲就完事了
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