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鸣潮手游

Android / 角色扮演 / 1925.90MB / 广州库洛科技有限公司

二次元手游

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游戏截图

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鸣潮手游是一款玩法非常丰富的开放世界冒险手游,这款游戏的画面非常精致,画风非常好用,还带来了多种不同的玩法内容,包含了大世界探索,副本挑战等,玩家可以控制主角自由冒险,探索这个世界,还会遇到各种宝箱哦,还可以挑战各种副本,收集各种角色一起战斗。

游戏背景

漂泊者,欢迎在这个时代醒来。

这是抗争的时代。自百年之前的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难与战乱在大地上肆虐。这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘。

这也是建设的时代。从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者的手中化为了全新的城市与工厂,奏响复兴的长歌。

而你,久远文明的漂泊者,不论是什么让你苏醒,都欢迎来到这片危险而又激荡的天地。有很多战斗等待你吹响号角,有很多秘密静待你昭告天下,还将有很多伙伴迎来与你的宿命相逢。

你们的传说,注定将要汇成人类文明的新一轮壮阔浪潮。

实机演示玩法解析

本次实机演示着重剖析UI界面的优化、角色建模的改进、怪物变身系统的特色、工具系统的实用性以及游戏内的各类独特玩法,其中还穿插着老基德的个人看法与评价,希望能让各位观众对游戏有更全面的了解。

一、UI界面

围绕一测呈现的相关内容,先来分析UI界面。作为公测前可能持续调整的部分,此次UI与一测相比有显著提升,整体科技感大幅增强,视觉上形成统一协调的效果,摆脱了一测时那种各元素拼凑的杂乱感。

左上角小地图信息展示更为清晰,不再为追求极简风格而过度简化,能够呈现具体的地貌特征和区域划分,推测其透明效果可由玩家根据自身使用习惯在后台进行调整。

右上角的五角星设计被替换为常规菜单栏,部分设计保持传统形式对长期游玩的玩家而言更为友好,过度创新有时反而会带来操作上的不便。

角色图标从原本的正脸形象调整为更具辨识度的侧脸造型,每个角色的独特风格得以凸显,同时去除了名字显示,新增协奏能量累积槽,让连携攻击的使用更加便捷直观。

右下角技能栏的科技感明显增强,仅R技能大招部分带有颜色标识,并且通过内外圈设计对大招的CD时间和能量槽进行了细致区分,提升了信息获取的清晰度。

血条、血量和等级的显示更加直观,E技能能量条在功能上虽无变化,但每个角色都搭配了更具代表性的视觉效果,既方便区分不同角色,也在美观度上有所提升。

二、角色建模

UI界面的情况大致如此,接下来聊聊备受关注的角色建模。一测时角色形象较为同类化,而此次实机演示中每个角色的设计都更为鲜明独特,展现出各自的个性。

变化最为明显的当属炽霞,其造型变得更加美观,也更贴合角色的人设定位,给人留下深刻印象。

女主的整体气质有了明显拔高,出招风格也从原本的普通剑客转变为冷酷剑客,展现出更强的角色魅力。

大招效果进行了显著调整,一测时是剑插地的范围攻击,现在则改为镜头感强烈的甩手动作,仔细观察还能发现妆容也变得更为冷酷,强化了角色的冷峻特质。

秧秧的表现同样亮眼,至少在打斗动作上帅气了不少,战斗姿态更具观赏性。

不过让人印象最为深刻的还是后面换人时出现的新角色,其独特的设计和战斗方式引人注目。

该角色常规状态下使用长刀,特殊技和大招时则切换为大关刀(长枪),从观感上来说并不违和,尤其是大招与龙共舞的画面,视觉效果非常帅气。

接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩之处。全程带着弹幕观看后发现,“战斗节奏快,看着好爽”是出现频率最高的评价,这也从侧面反映出游戏在打击感方面做得相当到位。若要进一步探讨细节,或许可以对振动效果进行大小区分,避免感官上因振动频率过高或强度过大而产生不适。

比较有特色的连携技能中,空中换人连击效果值得关注。这种设定有望为角色下砸攻击带来加成伤害,或实现空中多段连击,充分体现出战斗系统的立体化设计。

三、怪物变身

再来看怪物变身系统,从后台调整变身对应关系到实际变身运用,整个流程清晰连贯,能够看出这是一个融合了收集元素与战斗玩法的系统。

收集到的石头人可以在后续环节中用于破坏相应的解谜元素,增加了收集物的实际应用价值。

在之后的演示中,一测出现的二哥变身也加入了战斗。如果不同变身形态之间的区别足够大,无疑会为游戏增加更多新颖的玩点。作为收集物玩法的一部分,怪物变身系统也为喜欢在开放世界中探索扫图的玩家提供了更明确的目标方向,这可能会让玩家投入更多时间在收集探索上。

另外,从后台界面可以看到每个可变身怪物都对应不同的能力值,根据颜色判断至少存在品级区分,同时还包含合成系统。此外,还有一个辅助功能需要达到5级后解锁。目前看来,怪物变身系统的看点十分丰富,未来有望衍生出更多具有特色的联动性玩法。

四、工具系统

接着介绍工具系统,其中包含了常规游戏中常见的鹰眼探测系统、抓钩系统,甚至还有爆破物,当然也少不了拍照功能。预计未来会有更多功能添加到该系统中,方便玩家在游戏过程中随时调用使用。

抓钩的Z轴拉伸设计表现出色,记得一测时Z轴还能像秋千一样自行调整下个方位,此次演示中虽仅展示了默认状态效果,但配合场景中的抓钩点和爬墙跑酷,对于开放世界中的移动过程而言,新玩家会感受到十足的新鲜感,即使长时间游玩也不易产生明显的枯燥感。

五、小特色

游戏中还有一些比较有意思的小互动设计。首先是玩家之间的互动,开放世界不再完全是单机体验,玩家可以在自己喜欢的场景点进行评论留言,与其他玩家交流互动。这一设计对于玩过主机游戏的玩家来说可能已经比较熟悉,这里就不再详细说明了。

不仅人与人之间有互动,怪物与怪物之间也存在有趣的互动,比如和平生物的跳山羊、老牛冲撞等场景,观看时确实让人忍不住笑出声,增添了游戏的趣味性。

战斗怪物之间也存在种族区分并会产生互动,目前尚不清楚这是特定设计还是全地图普遍现象,仅作为参考信息。

演示最后是一个限时变身指引任务,其中的小细节是变身的小怪物可以与场景进行互动,比如划水的动作,这一设计在怪物变身系统中已经有所体现,并且效果非常出彩。

接着进入老基德的吐槽时间。任何游戏都有其优点和不足,不能因为接触过同类老款作品就对新款作品过于苛刻。就目前来看,作为开放世界玩法的《鸣潮》,除了推进主线、支线任务外,收集物玩法也是不可避免的一部分。想必大家都担心会出现满地图遍布宝箱的情况,影响探索体验。

其实在老基德个人看来,收集物玩法可以保留,但需要适度,作为游戏的调味剂即可,不应抢占主要玩法的风头。不过从目前的演示效果来看,收集物的数量估计也不会太少。配合怪物变身系统和工具系统的组合式玩法,休闲玩家可以将其当作娱乐方式,而对于强迫症玩家来说,可能会感到一定的压力。

11分钟的实机演示让人印象深刻的是《鸣潮》自身特色的战斗连携和怪物变身系统。连携机制让角色切换有了更多理由,不再仅仅是为了释放技能。结合一测的情况,不同元素之间的影响也有一套完整的机制,因此这部分设计更为复杂,组合性玩法非常值得期待。

关于怪物系统,之前也提到了一些辅助性玩法。作为主打战斗系统的内容之一,如果未来精英怪或BOSS的设计能与变身系统有更多挂钩的玩法,相信会吸引更多玩家尝试收集。毕竟有用的功能会激发收集的动力,而收集到的内容能带来良好的反馈,就像一测中的二哥变身,视觉效果就非常震撼。

既然提到了这么多战斗表现,解谜部分对于开放世界而言或许会主打轻度、多样化,并且部分解谜会与任务挂钩。而那些连锁性解谜,在开放世界中可能只会作为一次性解谜存在,成为玩家完成主要玩法后的消遣选择。就目前游戏市场来看,开放世界玩法的匮乏问题尚未有一款游戏能够彻底解决,因此对于解谜部分,个人建议不要抱有过高的期待值。

另外,不同角色的收集无疑是大家最为关注的方面,这部分设定通常是游戏的主要收入来源。多平台发售的此类游戏已有成功先例,为避免引起不必要的争议,这里就不具体提及了。其实对于玩家而言,只要消费合理,多数玩家还是愿意为喜爱的内容进行付费选择的。

最后谈谈多人互动情况,目前从演示中难以看出具体内容,但可以进行一些预判。三人组队系统可能会是主要形式,在开放世界单机的基础上最多允许加入两名其他玩家组队游玩。三人组队模式相对压力较小,那么对应的怪物难度是否会有所提升也是一个值得关注的点。

既然支持组队,玩家之间的交互玩法是否能做得更为细致,而不仅仅是简单的形象交互,这也是一个需要考虑的问题。不过这部分设计确实存在一定难度,例如怪物变身系统,如果允许玩家之间互赠变身道具,即便有超长CD等限制,也可能会出现部分玩家开多号刷取的情况。因此预判这部分设定应该不会过于复杂,最多可能只是提供协助打怪的功能。

最后是关于宝箱系统的一些个人见解。宝箱系统就像一把双刃剑,广泛分布在游戏的各个环节,击败强力怪物、解谜成功、完成支线任务提交后获取的奖励都可以看作是宝箱的一种形式。众多玩家都希望保留获取宝箱时的兴奋感,而非像捡垃圾一样觉得食之无味弃之可惜。结合演示中通过怪物变身解锁宝箱的设计来看,如果游戏中遍布类似的多样化解锁玩法,将更多高级宝箱与收集物玩法

游戏攻略

1、在大世界穿梭的时候,玩家有概率碰到闪亮的「灯灯猫」,跟随它前进就能开启机关、获取奖励。

2、除此之外,主角还拥有「探索异能」,能够操纵大世界中的金属机关,解开谜题获得奖励。

3、在角色的输出方式上,即使是常规的普通攻击,主角劈、砍、挑、刺的动作,搭配上必杀技、下落攻击、角色切换QTE、属性协奏攻击,玩法还是比较丰富的。

4、除此之外,「浮空追击」、「极限闪避」和「弹刀」这几个系统的加入,大大提升了玩家操作的上限。

5、除了常规的角色等级、角色星级、角色技能、武器、装备之外,还有根据世界观延伸出来的「仿声异能」。玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人,吸收完敌人,角色不仅能够获得属性加成,还能够在战斗过程中变身,使用敌人的技能进行攻击。

更新日志

v2.4.0版本

《鸣潮》2.8版本 「奔往琥珀之都」更新内容

【全新角色】

5星共鸣者「千咲」(湮灭 | 长刃)

※可通过[曙暮一线之间]角色活动唤取获得。

4星共鸣者「卜灵」(导电 | 音感仪)

※可通过[挽歌永不落幕]以及[映海之梦]角色活动唤取获得。活动结束后,4星共鸣者「卜灵」将在下个版本永久加入[角色/武器活动唤取][角色/武器常驻唤取]。

※4星角色「卜灵」将会同步上架【余波珊瑚】商店,在下个版本结束后下架。

【全新武器】

5星武器「昙切」(长刃)

※可通过[浮声沉兵・昙切]武器活动唤取获得。

【全新区域】

「时隙废都」

※跟随【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」的任务指引即可前往。

【全新声骸】

「梦魇・刺玫菇」、「梦魇・呜咔咔」、「梦魇・侏侏鸵」

新增【合鸣套装】:「命理崩毁之弦」(3件套)

新增【梦魇祓除】:「穗波市梦魇聚落」

※【梦魇祓除】将每日刷新一定数量的梦魇残象,无需消耗结晶波片即可在此获得声骸。

【全新剧情】

【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」

【潮汐任务】第二章・幕间「星光流转于眼眸之间」

【全新系统】

新增声骸【一键吸收】功能

新增养成【材料补全】功能

新增PC端【后台静音】功能

【性能优化】

- 光线追踪性能优化

- 场景性能优化

【其他全新内容】

「全息战略・幻痛」挑战内容:「伪作的神王」

【服饰】:「城市午茶 赞妮-特别定制」

【声骸异相】:「异相・伪作的神王」

【头像】:「末日后咖啡」

【称号】:「穗波终末旅行」

※「异相・伪作的神王」、「末日后咖啡」、「穗波终末旅行」可通过参与[穗波怪异物语]战斗活动获得。

【版本活动】

[穗波怪异物语]战斗活动

[浪沫余音]留影收集活动

[仿声战略・谐度篇]限时战斗活动

[呜呜企划・更始]限时委托活动

[寻找吧!拉海洛漂流物]预热主题活动

[琥珀赠礼]七日签到活动

游戏包信息

  • 版本号:v2.4.0
  • 安装包名:鸣潮
  • MD5值:1b744a33b3c8569ccc6c21d0f50c0f0b
  • APK包名:com.kurogame.mingchao
  • 更新时间:2026-07-29 08:07:15
  • 备案号:粤ICP备18069368号-8A

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