恶魔秘境:风语者水系英雄玩法解析
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水系全英雄的计划仍在有序推进当中,笔者会选择合适的时机对过往文章进行修订,统一文章格式并充实内容细节,衷心感谢大家一贯以来的支持与鼓励。
英雄技能说明

上手须知:
主动技能所回手的生物目标会从敌我双方场上的生物中随机挑选。如果己方场上没有生物存在,虽然可以借此解除危机,但通常到了这一步,局势已经比较被动了。
主动技能的效果会按照顺序连续发动,四次或六次的回手效果应当视作一个整体。例如,需要等到己方场上所有的生物都完成攻击之后,才视为该效果正式结束。
由于第二点所提到的特殊设定,弃牌以及吸血等效果必须在主动技能效果全部结束之后才能触发生效,而连击效果则是在攻击发动的瞬间就会立刻生效。
主动技能会随机选择场上的生物进行回手,即使该生物处于无法被选中的状态,也同样会被选中。
被动技能不但能够防止己方生物返回手牌,还可以阻止生物装备被回手,其中有一种情况尤为特别,它能够把装备牢牢固定在生物身上。
强化效果一目了然

官方在设计该英雄时的核心思路是:让己方生物获得免疫回手效果的增益,并提升攻击力,而敌方生物则无法享有这种免疫能力。通过主动技能来调整双方场上生物的位置站位,从而激活特定的特效,对敌方发动强力而迅猛的爆发攻击。
不难看出,这位英雄非常依赖回手效果。查阅水系卡牌图鉴,筛选出与回手己方生物效果相关的卡牌:
左侧是初始卡,右侧是非初始卡。

很容易看出:
配合大量水系增加费用的魔法卡,在首个回合就可以铺开场上的生物,随后开启主动技能打出极高的爆发伤害,场面具有很强的压制力,操作起来既爽快又暴力。
在冒险模式中,风行者第一个回合的爆发伤害就足以迅速击杀敌人;然而在梦魇模式里,输出方面会显得有些不足。建议搭配使用相关卡牌,以提升整体的输出能力。
运气不好的玩家可以尝试部署6个风行者,携带满配的战锤与手套共12件装备,并开启主动技能,以此提高秒杀对手的概率,总不会六次攻击都碰巧遇上梦魇怪物吧。
以下是笔者的组卡思路,仅供各位参考:
参考配卡

讲解完卡组搭配与操作技巧之后,接下来开始分享实战方面的经验与心得体会。
冒险模式
前期依靠风精灵进行解场并制造伤害,尽快升级初始魔法卡以减轻战斗方面的压力。
将初始卡组中费用较高的生物卡移除,替换为核心与辅助类的生物卡。
适当获取增加费用和过牌的魔法卡,借助核心魔法卡来召唤强力的随从上场。
召唤风精灵并发动英雄技能,联合起来击败敌人。
梦魇模式
与冒险模式的成长路径大致相同。
后期需要加强装备方面的输出,确保FTK或OTK的压制力得以维持。
封印符策略
初始牌保留相关卡牌,非初始牌则保留另外的卡牌,其余的全部进行封印处理。
冒险道具
宠物项圈:未强化的版本可以免费获得一张。
秘法套娃能够复制生物与魔法卡,优化牌组的构筑,灵活调整卡组后容错率会更高。
龙蛋:初始献祭可以获得额外的2点法力,帮助更快达成FTK条件。
猩红珊瑚是上分的有力工具,搭配古怪金币与巫法笔记可以稳步提升分数。
风笛可以免费获得,其技能与英雄的特性完美契合。
银瓶:免费获得以应对突发的情况。
优点:
具备强大的解场能力,起始卡双重旋风常常可以将对手耗尽费用召唤出的生物卡返回其手牌,同时提升己方生物1点攻击力。英雄主动技能在己方生物数量处于劣势时,也能够有效进行解场。
节奏快速,逆流拉风者登场后,开启主动技能,风行者化身为“一拳超人”,是水系速通玩法中的实力派选手。
缺点:
风行者需要解锁核心卡逆流,因此对竞技场进度有一定要求,否则可能会出现卡手而无法上场的情况。
卡组套路比较固定,主流的玩法大多以风行者作为主力输出,虽然缺乏变化,但胜在操作起来十分畅快。
传奇英雄的培养费用较高,资源不够充裕的玩家请谨慎选择。
六位风行者全部武装完毕,开启主动技能时场面极具震撼力,令人难以忘怀。
本次重制内容到此结束,下期预告:水系玩法心得分享。
鱼哥好兄弟——透支流二把手

