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能换换花样吗IGN批PS5第一方游戏陷入悲伤复仇主题循环

时间:2026-05-18 13:52:33
  • 来源:互联网

近年来PlayStation平台的第一方游戏尽管在制作工艺上保持着高水准,然而在剧情叙事的方向上,似乎难以摆脱“悲伤与复仇”的固定模式。从《最后的生还者》系列到《战神》新作,再到《羊蹄山之魂》,这些作品几乎都在反复刻画家庭创伤带来的痛苦和复仇的主题。知名游戏媒体IGN最近发表文章,呼吁PlayStation能够重新拾起过去那种充满想象力、乐趣十足且风格多样的创作理念,让玩家能再次体验到纯粹“玩游戏”的快乐。

能换换花样吗IGN批PS5第一方游戏陷入悲伤复仇主题循环

IGN的报道内容如下:

我一直是PlayStation第一方游戏的忠实爱好者。它们几乎完美呈现了我心中“握着游戏手柄,沉浸在如同大片般的冒险里”的理想体验——就像是为玩家精心打造、值得慢慢品味的真正娱乐大餐。但和以前不一样的是,现在这种华丽的叙事风格,已经不像过去那样能让人感到惊艳,反而渐渐显得有些老套了。问题不仅仅在于PlayStation的3A大作都采用了那种标志性的第三人称电影式结构,更在于它旗下的开发团队好像集体对同一个主题产生了执念:那就是悲伤与复仇。而我,已经开始对这种重复感到有些厌倦了。

这些游戏每一部都是制作精细、品质顶尖的作品,但我却开始怀念那个PlayStation游戏种类更多样、玩起来更“有意思”的年代。

这种“PlayStation游戏都在讲相似故事”的感觉,是在我玩Sucker Punch工作室的新作《羊蹄山之魂》时突然清晰起来的。虽然我个人非常喜欢这款游戏,也很欣赏它紧凑刺激的战斗系统和在探索过程中带来的真实发现感,但我还是忍不住觉得:这个故事我以前好像听过。

在游戏里,你扮演的主角笃,为了给被杀害的双亲报仇,踏上了17世纪日本那段充满血腥与战乱的复仇之路,一个一个地猎杀“羊蹄六人组”。可惜的是,这个故事不仅和我今年早些时候通关的《刺客信条:影》剧情很相似——同样是“复仇加上哀伤”的组合——更像是PlayStation近年来的标准故事模板:一个关于血海深仇与内心悲痛的故事。

2020年推出的《最后的生还者2》显然是这一叙事潮流的开端——艾莉在如同父亲般的乔尔死后,陷入了疯狂的复仇情绪中无法自拔。而2013年的初代作品,就已经描绘了乔尔在失去亲生女儿后如何艰难求生的故事。在当时,《最后的生还者》被看作是“悲伤老爸游戏”浪潮的起点,2018年的《战神4》则进一步巩固了这一印象。现在回过头看,那些游戏成了PlayStation沉迷于“悲伤”主题的奠基石。

2022年的《战神5:诸神黄昏》同样围绕着母亲与儿子的离别展开,整个故事充满了愤怒与哀痛的情绪。Insomniac工作室的《漫威蜘蛛侠》系列中,不管是彼得·帕克还是迈尔斯·莫拉莱斯,他们在与罪恶势力抗争的同时,都背负着失去亲人的阴影。2020年的《死亡回归》是一场源于主角塞琳家庭创伤的科幻循环噩梦。而2025年的另一款PlayStation大作《死亡搁浅2》——虽然严格来说不算第一方游戏——却几乎像是一场集中展现父爱与母爱苦痛的盛宴。

如今,这种“暴力循环”的主题,确实很有可能演变成一种让玩家感到审美疲劳、收益逐渐递减的循环。

请不要误会,我喜欢上面提到的所有作品——它们各自的人物塑造都很独特,玩法也有着很大的区别。但把这些故事放在一起看,就好像它们在唱着同一首歌。家庭悲剧和失去亲人的痛苦成了故事的核心,虽然我认同游戏探讨成熟主题的重要意义,但现在我真的觉得自己像是被同一个观点反复敲打。PlayStation对“暴力与悲伤”的过度痴迷,正让自己陷入一种审美疲劳的死循环。

当然,也不是所有的PS5游戏都这样——《宇宙机器人》就不是那种在深空中探讨代际创伤的游戏。也正因为如此,我才特别喜爱Team Asobi工作室对“经典PlayStation精神”的致敬:游戏充满了色彩、欢乐与惊奇,在当前众多阴郁氛围的作品中显得格外难得。但在过去,这样的作品可不是“特例”。

或许,PlayStation对悲伤主题的执着,也反映了这个时代的现实情况。想想《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》的开发阶段——那正是2020至2021年全球疫情肆虐的时期。在那个时候,人类集体经历了突如其来的失去和创伤,创作者们把这种普遍的情绪注入到作品中,确实是可以理解的。

因此,接下来更让人好奇的是:当世界逐渐恢复常态,那些在2022年之后立项开发的游戏,还会继续延续这种忧郁的风格吗?还是会转而反映一个相对平静的新现实呢?

这些讲述悲伤与创伤的故事当然都是值得被讲述的——艺术本来就是创作者情感的投射——但我仍然希望未来能看到更多样化的故事表达。

对于未来的PlayStation作品,我既充满期待又有些担忧。

Insomniac工作室的《漫威金刚狼》看起来会带来血腥与暴力的视觉冲击,但它所追求的“成熟”会不会只是停留在表面呢?金刚狼罗根本身就是一个被复仇驱动的人物——这次的故事,会不会又走上那条“用暴力来埋葬过去”的老路呢?詹姆斯·曼高德执导的《金刚狼》电影早已讲过那种“悲伤父辈”的故事,尤其是X-23那段亲情线,简直可以说是PlayStation式故事的典范,所以我真心希望这次游戏版能换个全新的角度,而不是重复演绎过去的老故事。

另外,Housemarque工作室的《Saros》也将在明年3月正式登场,从最近State of Play直播活动中的演示来看,表现相当亮眼。而作为PlayStation“悲伤时代”源头的顽皮狗工作室,也即将推出他们的科幻新作《星际:异端先知》。

这款游戏的首支预告片透露出一种久违的轻松愉快感,与《最后的生还者》那种沉重压抑的基调形成了鲜明对比。当然,目前公布的内容还只是冰山一角,但如果顽皮狗真的能在这部作品中重新找回《神秘海域》系列那种充满冒险与幽默的气息,那将会让人感到耳目一新。

巧合的是,《Saros》和《星际:异端先知》这两款游戏都围绕着“探索失落的外星殖民地”展开。我只希望,它们能在那遥远的星球上找到完全不同的故事——而不是,又一次发现一个被悲伤笼罩的过去。

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