什么叫“时空感”?
同绝大多数水友一样,影之刃吸引我的是这创新性的技能链系统。一环接一环的技能衔接,配上平衡加减杀意,可以创造性的搭配出一条条技能链,当你调整出一套满意的技能链,那种成就感不言而喻。笔者第一个角色是炽刃,当初研究技能链的时候是通过各技能的关键字进行入手。比如“击飞”、“倒地”、“挑起”等敌人的状态,“突进”、“挑起”、 “下斩”等自身的状态,当然“霸体”“无视”等关键字都很熟悉就不再多提。炽刃出招收招快速,技能动画简单明了不拖延,大部分技能处于需要直接接触敌人,对于炽刃的技能搭配,主要考虑技能衔接是否流畅。但是,换做荆棘,仅仅这一点是不足够的。例如,黑洞系中的“虚空黑洞”——“发射一个缓慢向前移动的虚空球,在触碰到地人时生成巨大黑洞,能够大量削减敌人的护甲。”——或许很多人与我一样,刚开始使用该技能时,有一些不适应,因为那个飞盘移动速度过于缓慢,所以如果使用不当,很容易扑空。再加上该技能的高硬直,如果扑空反而给对手留下很大的破绽。这是因为,如果该技能击中敌人,必须要在恰当的时间内接触到敌人,换做另一个变量来阐释,需要与敌人有恰当的距离。这里的“时间与距离”,就是我所定义的“时空感”。
真的存在这种与“时空感”有关的技能吗?
基础一“月”系 :半月、鬼月均向前移动一小段距离后挑飞。
基础二“电球”系:幽冥电球、巨大电球均向前移动较长距离,幽冥电球在敌人破甲浮空后可随之移动,巨大电球可使敌人破甲后随球在地面或浮空移动。
基础三“陷阱”系:三技能均为离自身一定距离放置。
基础四“爆炸”系:散射爆炸可击退,持续性僵直可以使敌人离自身距离固定。
进阶一“荆棘”系:放置类技能,在离自身一定距离内的敌人可受到攻击。
进阶二“炸弹”系:链式炸弹突进一段距离,奇点炸弹击飞后突进一段距离,发射炸弹放置后离自身一定距离内可受到攻击。
进阶三“结晶”系:结晶突刺如在“眼睛”处击中可垂直挑起;正面身位可击退带有略微击飞效果产生距离;结晶石柱突进一段距离。
进阶四“黑洞”系:虚空与游离黑洞丢出去飞盘并有一段时间的飞行距离,爆破黑洞间歇攻击,同时可将敌人向离自身一定距离的眼睛出吸引。
这里我只是定性地描述一下各技能均带有“时空感”这一特点。几乎所有的荆棘技能都可以与“距离”两个字相关,技能的释放与敌人受到的持续性攻击可以与“时间”两个字相关,这就叫“时空感”。
了解了这个概念,会对我们的技能搭配有什么意义呢?
关键词:站位
分享一个现在笔者的技能链,是经过对于“时空感”的把握恰到好处的实例。
由于录像过程比较繁琐,最近又比较忙,所以我就结合图片简要描述一下技能效果,大家将就。
一链:站桩起手,散射爆炸将近身位敌人推向反方向。这里经多次尝试发现,如果敌人是近身位正对着技能,技能释放结束时,敌人被推到的位置都是固定的——即摆放的荆棘陷阱2的和3之间的位置,那么中间的发射炸弹何用?答:提高容错率和补充破甲。发射炸弹能够击到位于2与3之间的敌人,另外此时如果未破甲的敌人有突进,也会被击退。地刺会持续破甲不再多说。如图为破甲阶段图示,此时红色位置为敌人所在位置,接下来会反复提及,这里做简单标识。
前三技能破甲,后三技能主要输出。可能比较细心的水友会发现,如果敌人站在2与3之间,地刺2与地刺3会同时刺出,这一点很重要,将更牢固地困住敌人。之后游离黑洞的控制意义多于输出。电锯陷阱的摆放位置是在2与3之间,黑洞的大眼睛也是在2与3之间。所以一链结束后,敌人就一直被锁定在了2与3之间。这样也有效地保证了技能的全中。
众所周知,爆破黑洞的释放需要引导。但是,这个技能其实是在一开始释放的时候就完成了技能的,跳动可以取消,我们这里采用的是直接用二链取消。
小编推荐: