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仙境传说RO手游骑士领主技能加点攻略

小编:莫言时间:2017-06-21 10:09回到游戏园首页

  今天莫言带来的是仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得,希望对大家有帮助。

仙境传说RO手游骑士领主技能加点解析

  巧打(Joint Beat)

  系列:主动/伤害/妨碍

  前置:骑士Job10

  对象:敌人

  延迟:1s

  射程:2m

  说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

  使用心得:

  有5Hit

  经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。

  除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。

  出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)

  竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?

  5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。

  作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。

  2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。

  集中攻击(Concentration)

  系列:主动/增益

  前置:无

  对象:全队

  延迟:0.5s

  说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

  使用心得:

  就凭一手全队霸体,就是神技。

  霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。

  是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。

  提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。

  降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。

  建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。

  领主光环(原创技能)

  系列:主动/增益

  前置:无

  对象:全队

  延迟:1s

  说明:使全队物理伤害提升。

  使用心得:

  神技。简单,高效,加了就有效果。

  和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。

  建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。

  生命点燃(原创技能)

  系列:主动/伤害

  前置:无

  对象:自身

  延迟:1.5s

  射程:2.5m

  说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。

  固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50

  使用心得:

  实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)

  伤害也是每秒1次。

  无视命中,必中。

  SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。

  狂怒之枪(Berserk)

  系列:主动/增益

  前置:生命点燃Lv3

  对象:自身

  延迟:2.5s

  说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。

  使用心得:

  性能相当强大,比端游的狂怒强得多。

  装备剑也可以使用。

  降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。

  效果期间可以使用其他技能。

  -100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。

  降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。

  依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。

  正义裁决(原创技能)

  系列:被顶

  前置:无

  说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

  使用心得:

  素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。

  不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。

  满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。

  剑术格挡(Parrying)

  系列:主动/增益

  前置:剑速增加Lv5

  对象:自身

  延迟:1.5s

  说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。

  使用心得:

  剑限定。

  成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。

  远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。

  多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。

  建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

  伤害增压(Head Crush)

  系列:主动/增益

  前置:灵气剑Lv3

  对象:自身

  延迟:0.5s

  说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

  使用心得:

  出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。

  出血持续10s。

  出血可以致死。

  只能普攻触发出血。(反击也可)

  出血对BOSS阶级的敌人无效。

  反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。

  叠加出血时,刷新出血的持续时间。

  建议很微妙,首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。

  但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。

  好啦,以上就是游戏园小编莫言给大家带来的攻略,想了解更多游戏资讯,欢迎关注游戏园!

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游戏信息

仙境传说RO
仙境传说RO类型:角色扮演评分:语言:中文进入游戏专题
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