只讲防御装备不讲攻击装备的原因很简单,那是因为根据阵容来看的话防御装备才是最重要的,毕竟活下来才能输出啊!无论是哪个英雄都是一样的。
【NGA作者:Narci_Lee】
攻击装备每个输出英雄都可以计算最大收益,路线比较单一,无非就是甲高补破甲,有治疗补制裁/梦魇的变数
而防御装备则需要根据双方阵容,场上局势,选择不同的路线。
要当好一名灵活应对各种情况的坦克玩家,值得对防御装备有更深入的了解。
话不多说,以下是正文
这几件装备单出效果较弱
在合成路径上也是后出的,就不单独解析了
布甲
一切护甲装备的基础,在早期护甲低, 由于刺客,战士英雄主流是百穿符文。
先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。
出两个能降低20%左右物理伤害
收益十分可观,却只要440块
坦克英雄往往出门就有4000血,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了
抗魔披风
一切魔抗装备的基础,与布甲同理。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披风性价比很高
可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费
多披风出装容易格子不够。
只能多选魔抗鞋弥补了
影忍之足
15%普攻减免适合需要硬吃adc伤害的坦克英雄,例如白起,张飞
对于灵活机动和刺杀的英雄,远不如35%的韧性实用
而且魔抗是稀缺属性,中前期没有魔抗大件的情况下补魔抗更为要紧
如果只是为了拼血的护甲加成。由于早期格子比较多,可以提前买2个布甲,后面不管做不详,冰脉,冰心,还是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情况的选择。不仅仅是韧性的效果
由于游戏中物理伤害为主,魔女斗篷经常要等到第三个大件
110+90的魔抗效果可以让你整个决定局势的中前期不会被法师穿成裸抗
守护者铠甲
730块,直接210护甲还有30%降低攻速特效。
辅助位经济不好的时候,直接做出来能大幅提高生存能力
特别是上述不太灵活,需要硬吃伤害的坦克英雄