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天天酷跑手绘地图技巧分享 3天让你成为酷跑大神

作者:Keven时间:2014-05-06 08:47进入论坛讨论

  为大家带来的是天天酷跑中的一张神级手绘地形图,来自贴吧中的某位大神分享,该玩家自从画了这个地图之后,三天从8000米的手残党瞬间直奔38000米了。让我们一起来看看酷跑的地图和技巧吧。

  循环模式十三种地图尽数于此,背下来你就是大神了。虽然有些地方画的不精确,心里有数就行

  圆圈是可以踩的怪 叉叉是不能踩的幽灵 橙色是金币的路线

  对了 还有箭头是导弹,其他都容易看了吧 要是你说我弹簧画的不像弹簧 柱子画的不像柱子我也没办法

  记住每段地图的开始和结束 你就可以跑得游刃有余 心里有底 。每次从黑洞或者超级模式下来也必定是一段地图的开始,注意观察地形。

  后面的解说,高手可以绕路,主要针对地图不熟和跳法不知的小伙伴。另外我说的方法,并不是唯一的,还有其他方法可过。自己斟酌哪种更适合自己。

  ① 起点:阶梯状金币 终点:双怪

  三跳——

  1.被怪弹起后,箭头形金币处二跳,把握好节奏可一路到头,宁可稍早不可迟。

  2.类似于①②⑤的被怪或弹簧弹起并二跳的地形,如果第一踩偏早了点(也就是偏左),那空中二跳就比平时的节奏稍迟一点,即可进行第二踩的位置修正。否则可能导致第二踩更加早以至于落坑 或撞怪。同理如果第一踩偏迟,二跳就提前一点,否则极容易撞空中的幽灵。

  滑翔——

  1. 在空中二跳后,可秒点滑翔,并在较短时间内松手让其落下。这么做的好处是,二跳可以稍早点跳,避免撞到幽灵,通过滑翔来调整节奏。第一踩早了,可以将滑翔时间维持久一点下落。第一踩迟了,可以秒点一下滑翔或者直接二跳不滑翔。在习惯了这种跳法后,滑翔比三跳过①图容易得多。

  2.参考三跳。

  ②起点:阶梯状金币 终点:斜上箭头金币

  这个地图的跳法可完全参照①。只是把怪换成了弹簧 弹得高了点而已。

  ③起点:阶梯状金币(带台端刺) 终点:超长金币条的末尾

  这个图好像没有要说的吧。二跳妥妥的,虽然卤煮每次都还要点滑一下。

  ④起点:一个中间空无一物的坑 终点:三个箱子

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游戏信息

天天酷跑
天天酷跑类型:体育竞技评分:语言:中文进入游戏专题
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