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长大一些的《逆水寒》,终于学会坚持走自己的路

小编:悠哉菌时间:2018-12-06 11:19回到游戏园首页

  《逆水寒》可以说是今年国内话题性最强的端游了。

  作为网易本年度网游领域的扛鼎之作,本应该是依靠自身的质量和网易优秀的运营获得口碑和受众,但却在游戏发行伊始就遭遇了多重打击。无论是“玩啥《逆水寒》家里有矿啊”还是当时糟糕的优化水平,都让《逆水寒》在刚刚公测时就站在了风口浪尖上。中国玩家对国产游戏的不满与偏见,以及诋毁腾讯网易的政治正确,集中式在这款游戏身上爆发出来了。

长大一些的《逆水寒》,终于学会坚持走自己的路

  虽然在开测一段时间后公关危机的风波渐渐平息,但是从官方对于游戏内容的调整和更新中,能够明显感觉到《逆水寒》的运营思维依然是比较传统的“试图讨好每个人、争取每位玩家”。早期《逆水寒》对于玩家的反馈和意见几乎到了有点矫枉过正的“有求必应”:玩家觉得金钱产出低了,立马改动活动收益;玩家嫌每日任务太多,下一个补丁立马开始“减负”;有人反映某些职业PVP过于强势,不久就会看到这个职业被削弱了。然而这样试图讨好所有玩家的方式获得的效果并不好:铜钱产出多了,玩家觉得游戏的金价崩了;“减负”让玩家觉得自己的收益不如从前了;被削弱的职业自然也对游戏的平衡性怨声载道。

  于是,“打造一款完美的、让所有玩家都满意的游戏”反而成为了《逆水寒》的软肋,让大部分真心喜爱这个江湖的玩家缺乏安全感。其实纵观整个游戏行业的古往今来,原本也不存在所谓的“完美”游戏。完美是相对的,让玩家满意也是相对。一款游戏在吸引一部分玩家的同时,也必然会有一部分玩家难以代入和认同。

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  无论怎么做,不喜欢的人永远不喜欢  以《逆水寒》的一个特色剧情故事为例,在如今这个快节奏、碎片化的年代,很多游戏的剧情故事其实是一个可有可无的东西,让NPC给几段对话、或者做几段简陋的过场动画,就算交代过去了。但是《逆水寒》却反其道而行之:游戏采用了大量即时演算的过场动画来进行剧情叙事,并且在一定时间内无法直接跳过,完整观看完剧情后甚至有奖励。这个设定惹得相当一部分玩家不高兴:他们抱怨强制看动画这种形式太过不人性,自己本没有太多游戏时间,还必须要浪费在自己不关心的内容上。

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  不同玩家截然不同的反应和需求  可是对于另一些比较注重剧情体验、想要感受更多武侠文化的玩家来说,《逆水寒》的强叙事手法反而正中他们的“下怀”:他们认为武侠游戏的剧情正是这类游戏不可或缺的精髓所在,大量游戏中的剧情演出不但能让玩家更好的了解游戏的背景故事和人物关系,也能让玩家建立起一种对游戏文化特殊的情感。对于这部分玩家来说,《逆水寒》已经不光是以一款游戏的身份去吸引他们,相关的背景故事、人物关系、感情纠葛等等才是他们对于这个江湖流连的原因。在这一方面,《逆水寒》就完全不可能满足所有玩家的需求,只有真正抓住游戏本身的核心价值,才能够不再众多的质疑和非议中不迷失方向。

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  玩家创作的同人小说热度不俗  不过《逆水寒》毕竟是一个长期在线运营的游戏,能否长期保持更新修正、机制调整、内容添加的速度,是决定这款游戏整体品质的关键。9月底,随着《逆水寒》首个资料片“怒涛中的剑影”的上线,整个团队开始对游戏接下来的发展思路进行了反思,所谓的“打造完美游戏、满足所有玩家”的方式开始被抛弃,让《逆水寒》变得更极致、更有特色成为了团队这数个月来宝贵的经验。

  于是就在前不久,我们看到了一个比较大体量的更新计划:冬季萌芽更新计划。从整个更新内容来看,这次更新的内容主要集中在玩法的调整和补充上。比如一口气加入了大量PVP内容:2人组队的类吃鸡模式、比原本3V3更复杂更刺激的6V6比武、规模势力战、跨服帮会联赛等,一下子就让整个游戏的PVP框架成熟了起来。同时跨服比武大会将采用类似DOTA2 TI的奖金制度,将赛事周边的外观收入一部分纳入奖金池,选手们的奖金很可能会连创新高。《逆水寒》的PVP一直都是玩家意见较少、相对看好的系统,如果官方这套看上去很刺激的PVP计划能够落到实地,相信能满足很多热爱PVP的玩家。

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  而对于笔者这样比较田园派的佛系玩家来说,《逆水寒》的庄园系统一直都是我比较喜欢和关注的玩法。而这次更新中的庄园关卡编辑器让我眼前一亮,在自己庄园里发挥自己的想象力、创造力去设计一个关卡,来为难为难那些自称侠客的高手,想想真是有趣。

  庄园关卡编辑器制作的关卡  另一个动画编辑器也不简单,不光看起来高大上,本身的技术含量也是相当的高。动画编辑器所带的面部表情捕捉、一键音频导入模拟口型等功能可以让玩家亲手打造一段属于自己的故事动画,发挥一下自己的导演才能。相信伴随着这个功能的上线,一大批玩家自制的同人动画已经在路上了。

  动画编辑器  在游戏画质上《逆水寒》更是要追求一个“极致”,原本游戏的画质和特效已经是业内顶尖,不过开发团队并不所满足。就在前不久在国内举办的全球开发者大会上,英伟达创始人兼CEO黄仁勋重磅宣布了《逆水寒》将会使用英伟达最新的RTX光线追踪技术,要知道这项技术即使在国外技术最顶尖的主机游戏上都只有极少的使用样本。看来“打造一个会呼吸的江湖”并不只是一个单纯的宣传语,而是一个不断追求的目标了。 与此同时,《逆水寒》对于游戏的整体优化也没有落下。最新的英伟达 DLSS超级采样技术能在高解析度的情况下大幅提升游戏运行效率和画面帧数,让图形处理器发挥更强的功效。相信在这些技术实装到游戏中后,不光很多高配电脑玩家能够享受到更稳定更丝滑的游戏体验,许多中低配的玩家也会发现自己的电脑已经完全可以流程的运行《逆水寒》了。

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  让画质更极致的RTX光线追踪技术  由于整个《逆水寒》的冬季萌芽更新计划内容真的很丰富:新职业男素问的加入,让游戏终于有了男性奶爸;新剧情的开放让整个游戏的故事迎来新的高潮;更多新风格各异、画风惊艳、打法有深度的BOSS也将陆续出现;新的服装系统等等。和之前资料片“怒涛中的剑影”相比只多不少,看来“三个月一次大更新”已经成了《逆水寒》的标配。

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  男素问,许多玩家心心念的奶爸  这半年来,我们可以看到《逆水寒》在继续发挥自身国风武侠大作优势的同时,也不断完善自身的缺陷,许多玩法、设计、优化上的问题不断地在丰富和修正中。事实上,整个游戏行业的历史上有许多初期饱受争议、靠着自身努力不断改变和进化,最终赢得粉丝认可、业界尊重的例子:从“无人深坑”更新成特别好评的《无人深空》、初期人气热度低迷,靠扎实运营火爆全球的《彩虹六号:围攻》;《堡垒之夜》在没有“吃鸡”模式前一度被认为是个失败品;《CS:GO》发售初期差点就被认为已经丢掉了CS系列的门面。。。

  《逆水寒》并不是款一出生就完美的游戏,它也有一个不太顺利的开局,曾经试图讨好所有人的方式也让这款游戏一度陷入迷茫。不过和那些靠自身努力逆转口碑的游戏一样,《逆水寒》的未来变化是可喜、可期的。对于玩家来说,有这么一款能够代表国产游戏最强技术、不断在改善内玩法、不断添加内容的国风武侠游戏,的确是一种幸事。

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