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这几天的《FGO》究竟发生了些什么事?

小编:悠哉菌时间:2018-12-05 11:15回到游戏园首页

  最近一阵FGO的相关新闻还真是不少,国服也好日服也好,不少读者被迫当了“被云玩家”——指的是那些不想看到FGO但是却被刷屏的玩家们。在微博、贴吧、QQ群上被刷了个底儿朝天的读者们可能不知道这两天发生了什么,笔者作为一名持续关注型月的玩家所以就简单写写相关的信息,权当给各位玩家做个科普吧。

  其实FGO与很多二次元的手游不同,即便是顶着“FATE”这个人尽皆知IP,旗下拥有者取之不尽用之不竭的“英灵殿”,每次主线剧情和新英灵的加入却能够牵动人心。

  毕竟,从第1部开始玩家与玛修修复七个特异点,再到1.5部修复四篇断章,甚至在2部开放之前还结合现实时间来了一场迦勒底迎接新局长的剧情活动——伴随着主人公群走过了漫长的旅程,玩家们无论是对剧情、角色,还是FGO游戏本身的未来的发展都抱有着非常密切的关注。

  日服 —— 一场属于大秦王朝的狂欢

  首先来说说日服。上周,FGO日服终于更新了第二部第三章(以下简称2.3)。虽然玩家早就知道这次的新剧情会与我国传统五千年文化中的著名朝代“秦”有联系,却没想到这一章的剧情发展远远超出了各位玩家的想象。

  这次马修与咕哒(主人公、也就是玩家的爱称)历经千辛万苦来到了一个我们非常熟悉的时代——人智统合真国“秦”。

  故事是由主人公一伙人与斯卡蒂大战数回合,成功切除了北欧空想树之后,突遭暴风雨逃入到“彷徨海”开始的。本身在第一章俄罗斯便出现的魔术机构“彷徨海”就已经让老月厨们为之兴奋,而再加上在二章末尾突然发来的署名为“紫苑·艾尔特纳姆·索卡利斯”的信息则又让月厨们讨论的热火朝天。

  熟悉型月的玩家们肯定都知道,紫苑是在被俗称为“月姬格斗”的游戏《Melty Blood》中登场的重要角色。(只不过当时叫做紫苑·艾尔特纳姆·阿塔拉西亚)

  2.3的开放很突然,也比较反常:万万没想到,首先开放的竟然是“序章”,要知道能享受到这种待遇的也只有新年的那次剧情活动而已。

  虽说序章只有短短的四个片段,但是里面埋伏着的大量伏笔却在其中渐渐展现了出来。本章反派芥雏子在生气的时候微妙地露出的犬牙,紫苑在提到开发最新的概念礼装“天寿”,甚至是跟后续剧情有关的“仙衰冥脉”等等,无一不让笔者兴奋不已。

  比如紫苑提到的概念武装“天寿”,笔者就跟群里同样的设定党疯狂讨论了两天,结合之前的《Character Material》设定集来看,甚至还得出了在《钢之大地》中的“Type:Venus”与“游星”有关的结论……虽说讨论归讨论,结果也是自High而已。然而接下来整个故事剧情的发展却开始变得出乎了笔者自己的预料。

  在游戏的“事前直播”中,官方非常罕见地一上来就宣布了第三章的作者是无人不知无人不晓的“爱的战士”虚渊玄。笔者个人觉得这条消息可以说是“意料之外,情理之中”:意料之外是指老虚执笔过《Fate / Zero》,却没想到他第二次的登场竟然就是与中华文化有关的FGO2.3 中;情理之中是因为仔细一考虑,老虚本来就是一个中华文化的爱好者——看看《东离剑游纪》中老虚的故事设计和人物安排,笔者就要非常不客观的说一句:“有味儿!”

还有对颜宝具的兰陵王

  考虑到其他玩家可能还没有通关,文中不会讲解详细剧情。

  纵观老虚笔下整个2.3的剧本,秦朝所展现出的那种凌驾于型月世界观之上的“霸王之气”不禁令人脑洞大开。故事中秦朝所处的正是FGO中的“异闻带”,异闻带也就是指人类历史上做出错误选项后,“泛人类史”(原本的历史)被改变,所偏离的历史。在标题中所显现出的异闻深度,则是指异闻带与“泛人类史”的偏差程度。而第三章的异闻深度是E,也就是说整个历史的发展轨迹还是基本按照泛人类史的发展而前进的。

  故事里秦始皇在公元前210年统一全国后,对整个封建社会进行了与人类史不一样的改动:当然,并不像是传言中秦始皇切了空想树炼丹那样悬(毕竟切完空想树异闻带就会崩溃);在仙境获得了不老不死的秘诀之后,始皇帝开始大力发展农业、工业、乃至科技,直到主线剧情的发生。实际上,故事中所讲述的“充满高科技,一统全银河”的秦朝,是两千年后的秦朝,也就是“现代”的秦朝。

舍去肉身的始皇帝,怎么打?

  在了解了这点后,什么咸阳宫的火箭、多多益善号坦克、乃至于建在外太空的长城也是意料之中的事情了——毕竟,有那么一个基本等同于造物主级别的领导人在,就算是统一全宇宙也是能理解了。这些饱含五千年传统文化,再加上横扫万物的跨时代高科技产物也引起了广大中国玩家的共鸣。

您说这是哪儿?

来了,秦王朝能喷火能开炮的坦克

  大家在感慨老虚脑洞开的如此之大却又如此合理的情况下,不少段子和图也应运而生。当然,主要内容还是集中在对秦王朝武力强大所产生自豪感的抒发上面。

  随着FGO玩家的玩梗,很多不了解FGO的玩家也被吸引了过来。毕竟,一个在日本都非常出名的游戏中出现的中华元素,能够强大至影响到游戏的主线核心部分,除了惊喜之外,更多的则是一种好奇的态度。

@林大B

  “外国人究竟是怎么看待中国文化的?”其实这个议题不但在三次元中常见(就不提刚做大死的某品牌了),在二次元中也非常受到关注。当年《夏洛特》中最后的超能力者出现在北京的时候就曾经在观众中引起了不小的反响,而这种反响,在如今国内蓬勃发展的二次元市场中越来越呈现不同的声音。

  悉数日本二次元文化中的中国,设定在古代的《彩云国物语》、干脆直接拿历史改编的《王者天下》、更不用说富含各式各样中华元素的作品《驱魔少年》、《反逆的鲁路修》、《魔卡少女樱》……随手一翻,不胜枚举。然而细看之前的作品所出现的中华元素,虽然熟悉却又有些不熟悉。何出此言?笔者觉得日本人所看待的中华文化,跟白种人看待黄种人类似——有着一些传统型,亦或者说是刻板性。

  说到“中华风”,旗袍、包子头、麻婆豆腐、满大街的熊猫……这就是在日本文化中所出现的诸多元素符号。虽然我们确实也穿旗袍,也吃麻婆豆腐,但并不是想日本人所想像的那样。久而久之,对于二次元文化中所出现的种种中国文化,可能大家也有了厌倦之情吧。

这次登场的赤兔也是让人大跌眼镜

  然而这次的大秦剧情却又给了人一种崭新的感受:老虚选了一个不常见的题材,开了个不常见的脑洞,结果还是主线中极为罕见的正面剧情。看惯了乌鲁克在第一部里所剩无几的人理残火,第二部中北欧住民的奴隶地位,在第三章中却突然迎接了一个“全员幸终”的故事——百姓安居乐业,物产丰富,就连死都不会有痛苦,简直就是歌颂我国五千年文明的光辉成果嘛!“中华风”终于不再是刻板的印象,大家在希望看到自己的文化被他人所接受的同时,又能被正面介绍,几种要素正好被老虚巧妙地拼合到了一起。

  得到了承认,同时又有一定程度的歌颂,每个参与话题的人都能够感到由衷的满足(亦或者自豪感?)。所以既然大家能够在文章下面纷纷留言“集合了这周的全部笑点”,某种意义上来说这次的剧本也确实能令人开心吧。

然后日本人学到了新的词语

  国服 —— 无可奈何却又无法避免的风波

  日服的玩家玩梗玩的热火朝天,国服的玩家却遇到了很不开心的事情——作为B站的运营再次发布了游戏中的三位英灵“戈尔贡”、“酒吞童子”和“源赖光”将要被修改立绘的公告,同时官方承诺将发放10圣晶石作为补偿。

  可是要知道FGO的一些角色卡面按照目前审核的标准来看确实有一些“出格”,作为目前热门的游戏来说,被“相关部门”关注的程度自然也很高。被和谐卡面的事情在之前也出现过,所以本次的和谐某种意义上也算是必然的事情。

  每次的和谐的事情都会被玩家讨论一番,而恰巧国服刚刚开放了1.5部第三章“英灵剑豪七番决胜”的剧情。在刚推完剧情的长草期引发了这样的事情,舆论的火力看起来比起以往就更加显得强烈许多。

左原图,右和谐版 ​

  在B站发布的一系列公告后,事情的发展就变的并不像以前“拿了石头就闭嘴”的流程一样了。NGA上FGO区的版主发了与官方运营交涉的言论,指出本次立绘的修改是请原画师亲自担任,而这次所发放10石也是经过于日方讨论后才定下来。而官方的微博在公告发布之后还加了一段额外的转发文字。

  只不过这段文字在措辞上确实稍微缺乏了一点讲究,其中的“我们相信,与你共同战斗的旅程中,留存了值得珍视的回忆。我们也愿意相信,即使与上次相遇时略有不同,你,仍然记得与她们的所有羁绊。”则遭到了诸多玩家的口诛笔伐。

  一部分玩家认为官方突然宣布改动立绘非常突然,根本没有任何交涉或是缓冲区间;一部分玩家认为官方是想强打煽情牌,道歉缺乏诚意;一部分玩家认为修改立绘本身就是对自己氪金的一种亵渎——“我就是冲着卡面来的,你改我卡面是不是要赔我钱?”;而另外一部分玩家认为给的补偿太少。

说句公道话,有时候被点名了就是不可能有什么商量余地

  但是修改卡牌毕竟是死规定,仔细想来并没有任何妥协的余地。所以这件事实际上也考验了运营对于危机公关的能力。之前国服的FGO也大大小小遇到了各种事情,第一次被迫修改立绘、代充事件、九周年事件、科技号抢魔神柱事件等等。作为目前依旧是B站游戏收入主力的国服FGO,一旦有了什么风吹草动似乎就会显得格外显眼。

九周年事件

  以往二次元游戏的运营在很大程度上靠的是“诚意”。以往无论事情怎么严重,基本上“好好道歉+好好补偿”的组合就会起到很好的效果——口碑也是,玩家的情绪也是。只不过随着每次事件的发生,这个手段看起来也不是怎么好用了。

  “我为什么气愤,因为我与从者的羁绊居然成为了运营拿来洗白自己搪塞自己的借口,只有这件事而已。 运营有苦衷我理解,国家政策我理解,改立绘无可奈何我也理解;但是为什么运营会狂妄到拿御主与从者的羁绊来洗白自己,只有这个不可原谅。” ——在官博底下留言的某为玩家这样说道。

  即便打出的是感情牌,面对逐渐失去信任的玩家也只能变成被用来嘲讽的双刃剑,就连NGA的版主发言也被玩家认为是偏袒国服FGO运营的信号。单看“诚意”已不能服众,这可能也是“塔西陀效应”从侧面的另外一种体现吧。

  “在网络上,你只有一次机会。”写文章是如此,做运营亦是如此。笔者认为这次的“和谐卡牌”不会是最后一次。未来的国服的FGO将要如何再次面对这样的事件,在挽回流失的玩家的同时重新建立起自己的公信力,这就要看运营团队能不能找到最关键的问题绳结了。

两周年刚过去不久,希望能让玩家有一个满意的结果吧

  写到这里的时候,恰巧在NGA看到了一篇《从“塔西陀陷阱”谈fgo几次重大运营事故》的相关讨论帖,分析的观点比较详细,如果有兴趣的读者可以点击这里阅读。

  一些其他的结语

  最近这几天FGO确实有点“风波不断”的感觉:有好有坏,有高兴有愤怒,有心意相通也有互不理解。作为一直肝日服,偶尔上国服推推剧情的玩家而言,其实内心里也是多少有些五味杂陈。

  仅仅不过数年“Fate”这个名字已经从小众圈子的狂欢产物飞速成长成为了人尽皆知的大IP。作为一名忠实玩家,笔者有些时候希望游戏能够引起玩家的注意,这样就能产生更新的活力;而有些时候却又不想让游戏变的那么吸引人,这样就能让游戏少生一些事端。虽说不知道是不是观念太保守才导致会有如此矛盾的想法,但可以预料的是Fate只能而且只会越做越大——毕竟游戏不是福利,公司还是要恰饭的嘛!

  总之作为一个月厨来说,无论是日服和国服都希望能在未来顺顺利利的走下去,好好让蘑菇和社长多挣点钱,把《月姬 Remake》早点做出来吧。(做梦)

梦里什么都有

  更新:文章发出的时候,经过@Coiner的提醒发现有一位NGA的坛友似乎是患有抑郁症,平时通过玩FGO来缓解自己的心情,而因为这次卡面的事件,他遭到了不小的打击,在论坛上的发帖也引起了很多人的注意。

  虽然不知道这件事情是否真实情况,此时再用任何规劝的语言亦显得苍白无力。但我觉得人生不只有FGO,还有阳光,鲜花和大地;如果有什么不舒服的地方,请一定要向周围的人说出来。

  希望一切都能好起来。等待,并心怀希望吧!

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