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梦间集个人观点综合评价游戏全方位

小编:时间:2017-04-24 15:55回到游戏园首页

  首先,让我对于能参加此次测试表示由衷的感谢,拿到激活码太幸福了,好多帅气的小哥哥。我是这次三测的新玩家,并未参加过一二测,所以并不知道以前的测试中界面如何战斗如何玩法如何,但是从我的了解中,很多人都对此次三测不太满意,很多人抱怨太肝了呀太难了呀,出货率好低之类的。感觉自己一来就感受到了满满的恶意啊。

  【原创作者:趴地三花喵】

  【一】首先我们说一下战斗还有与战斗有关的属性问题

  1.个人觉得呢,剧情战斗难度较高,从2-4打青光利剑开始,就可以感觉到敌我血量的严重失衡,虽然我方打的伤害比较高,但是在boss关,比如4-2冰魄银针,这个血又多攻击又高的小贱人,可以感觉到己方在关卡推荐等级时去打,血量完全不够看。我认为剧情关难度是在较高,可以适当调低。虽然我很喜欢一次次钻研棋子的走位和过关技巧。但是我想失败太多次也不会有人想要继续玩这个游戏的。

  2.战斗属性克制问题

  三测目前只有倚天是可以开花也是大部分人目前最依赖的输出。我们继续拿4-2举例,打4-2时,我的两个23的阳属绿竹和屠龙一次可以打接近4000多的伤害(无加成)但是倚天因为属性不克制,所以一次普攻才2300左右。而且由于不克制冰魄银针,倚天掉血很快,是第一个死的。这个20级的等级差优势就这么被一个属性克制给抹消了,那等级的意义与作用在哪里。属性之间可以存在克制,但是不应该因为这个克制关系,而导致等级这个因素完全没有用武之地,我们也是辛辛苦苦刷材料给自己老公们升级的呀。更何况,越打到后面越难,最后会变成用纯属性队进行刷图这种情况。就以目前这个情况看来……要练这种单属性队伍还是四个队,太肝了……

  3.等级问题

  副本都有个推荐的刷图等级,但是说实话,进入3章之后,如果不疯狂刷剑魄本等级严重跟不上,我觉得比较恰当的解决方法是,在刷图结束之后再多给一些剑魄,或者刷图奖励参战角色部分经验,保证主力队员(3只)的等级可以跟上副本建议推图等级。然后剩下的靠玩家自己刷剑魄本。

  4.评价问题

  咱们能不能在副本开始前就给看评价的要求啊!就比如有些要求出战超过几人有的要求不超过几人进战了才能看故意浪费体力呢?!

  5.职业问题

  金铃儿:谁能比我苦

  嗯作为一只初始奶,我相信不管是这次内测还是以后公测正式开服,只要初始送金铃,那他一定是前期大部分玩家先练的奶。可是呢?金铃儿到后期那实在是微不足道的奶量和长达7个回合的冷却,让后期金铃的所有作用就是放绝杀。

  其余奶

  虽然我不太了解但是据大佬说,柔属性奶特别多,这样就很容易被克制,给可爱的奶妈留下心理阴影。

  所以希望能增加奶的属性,再对技能进行一定的优化吧。

  6.面板问题

  第一,那个low到不行的战斗力是怎么回事?你真以为是什么 屠龙宝刀点击就送 这样的网页游戏吗?我们屠龙可是要打通第一章才送的!(吐槽一下不要介意)说实话……请把这个战斗力去掉,非常的蠢而且不知意义何在。

  第二,很多玩家也吐槽了为什么大家的面板都是一样的,虽然现在只是内测我不介意,但我希望公测的时候,大家的属性可以不同,比如奶妈们血量防御高一点,然后有的肉一点,有的攻击高。这样游戏会比较有乐趣。不过每个人的主被动技能都很有特色,鼓励撒花✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺

  7.描述问题

  这个呢主要就是希望能对敌方有更多的描述,比如有技能效果的描述。

  还有很多人卡的3-6,是打死小怪之后boss会暴走然后十分打不过,同理4-6的拂尘师兄不能打死冰魄银针。我希望在战斗时可以查看对方的技能啊,还有这种特殊的暴走条件。

  8.战斗模式

  我很喜欢战棋,但是可以多一些通关条件,比如设立某个npc要保护他几回合呀,或者几回合之内到达地图上的某个点。策略战棋游戏挺多的,风色幻想就有很多各种各样的战斗条件,可以往这个方向上走走看。

  【二】有关界面问题

  1.主界面

  我觉得主界面没有什么问题,看着很顺眼,但是我希望主界面人物不要是队长而是由自己来设定。因为对一部分人来说,自己最喜欢的不一定是队长。打个比方,我喜欢流光银刀但是我觉得没必要练他。这是第一个原因毕竟我们可以换队伍嘛不是什么大问题。

  所以问题就出在,我们给好友的支援角色是队长,本着互帮互助的原则,我们会把最强的人物放成队长,可万一我们不喜欢那个人物呢,我们想把老公放在主界面呢?所以我希望可以自己设定助战角色或是主页角色,以解决这个问题

  2.融合界面(升级)

  这个也没什么好说的,就是融合的材料选择让人有点心塞,我们可不可以用比较明显的颜色对剑魄本身进行标记,比如青柔魄主体是绿色。而且,同属性那个淡淡的光芒实在太淡了,我们能不能出个自动添加同属性剑魄的按钮啊。

  3.队伍编成界面

  这个界面我最想吐血了

  第一,我很郁闷,为什么已经加到队伍里的角色不能点击和队伍里其他成员换位呢 一定要拉来拉去才可以换,我是经常在拖曳的过程中,融合花开界面就跳出来了。甚是尴尬。

  第二,选择属性啊等级排列顺序那个图标很小,点到图标之后的跳出来的栏也很小。经常点错啊!

  【关于材料】

  材料目前分升技能和开花的吧。

  第一,材料没有一个总览的地方,都不知道自己已经获得了什么物品。

  第二,据大佬所说,开花材料副本极其的不合理。太肝了。建议可以增加钥匙的获取方式,而且不要每日任务就不要买体力了……刻意坑钱让人不太舒服。

  第三,副本应该写掉落什么材料,灵犀,物品,信物

  【精气神】【新手期】

  唔……精气神这个东西,其实设计的挺有趣的。这里我和新手期一起来讲讲吧。感觉在前期的时候,精气神数量有点少。如果还要融灵的话,会造成前期这三个东西短缺。我觉得可以在升级的时候适当送一点儿。

  至于为什么要送呢,我觉得是为了让前期新手能过的更舒服。不可置否,许多玩家对一个游戏的持久度会在一定程度上取决于初期能不能比较轻松的度过。所以送精气神不仅可以让玩家战斗力增加,保证不在前期卡关,还可以帮助大家增加融灵的次数。(我现在都不敢融灵,耗费太多)在新手期许多玩家是需要融灵来获得新角色的。这个一个是心理满足,另一个是,初期送的四花两个阳一个阴,而三花与四花实力差距又大,如果初期能融出柔,刚的四花会在一定程度上帮助玩家推图。但在我现在这种不肝的情况下,我真的没有多余的精气神用来融灵。

  【灵犀系统】

  灵犀的话分两点

  1.灵犀领悟这个让人有点莫名其妙,有的时候做两三次就领悟成功了,有的时候要好久,也没有什么提示,有时候说灵犀领悟失败然后也继续在灵犀画面,宝宝不知所措啊。到底是怎么样才能算领悟成功我也不清楚。

  2.希望每个灵犀可以有介绍,就像逍遥游是绿竹的,我觉得每个角色都会有对应的灵犀,然后有一些介绍。毕竟是按照金庸大大的书来的嘛,我觉得应该不会很难写吧。

  【剧情】

  主线剧情不予评论,毕竟我不是很看重剧情的人所以说得过去就够了

  我倒是希望个人剧情可以再多一点,四个有点少儿。你看人家梦100有9个呢(大概)。不过以后应该会增加吧

  【连携技能】

  连携也是一个很好玩的系统呀。但是个人觉得连携随机触发不太好。我希望连携可以变得可控一些,设置触发条件。如,角色站在邻位,这时候,角色技能里可以出现连携技能。这样,让连携技能变得可以控制,增加游戏乐趣。

  我觉得连携技能也可以多一些,现在大多就是回血,加攻击,加防御,中毒。我觉得可以再多加一些控制性的效果或者纯粹的输出技能。

  既然游戏的主要方式是战斗,那我们就有必要把战斗弄好对不对

  【碎碎念】

  感觉上大体要说的也没有了

  我们来说个很羞耻的事情吧

  我希望点主页角色可以多加一个害羞的语音啊!像崩3那样的。

  我想看每一只老公,还有淑女老婆脸红的样子

  还有一个,技能描述问题,我希望技能描述可以更加统一,比如角色的绝杀,明明大家很多人的都是全体攻击。可是我看了看好像只有倚天的绝杀描述是 对全体敌人造成伤害。其余是 对敌人造成伤害。虽然没什么大关系可是看着不舒服啊,我希望可以描述可以更加准确统一

  【融灵系统】

  其实这个主要是想针对玩家说的

  有些人说希望融灵可以像刀剑锻刀那样加速完成。但是我不希望以后公测会改成可以加速。我觉得现在这样固定时间好友帮忙加速是很有爱的设计。一个游戏需要更多的互帮互助。希望可以在帮助的时候增加一个留言功能。

  至于融灵时间,就固定吧。

  说实话融灵也就是一个辅助功能,我觉得最主要的角色来源应该是抽卡,毕竟游戏运营要花钱。氪金抽卡也算是正常的。

  也可以出一些融灵限定卡。

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游戏信息

梦间集
梦间集类型:角色扮演评分:语言:中文进入游戏专题
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