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fgo详细分析Overkill混乱判定产生的根本原因

小编:haimiao时间:2017-04-26 17:28回到游戏园首页

  下面要给大家介绍的就是关于fgo中对于Overkill混乱判定产生的根本原因了,想要知道Overkill混乱判定是如何产生的那就跟随小编过来看看以下的测试吧。

  假设条件:

  假设敌人有一个属性储存着从者当前血量

  假设敌人有一个属性储存着从者到目前承受的伤害总量

  测试过程:

  下面计算NP时,为了方便全部使用整数进行(即1%NP为100NP),且计算结果四舍五入不保留小数(因为估算差不多就行了……)

  乔老师NP获取率为0.85%,第2位蓝卡系数4.5,骷髅敌补正1.2

  每hit NP获取为 85*4.5*1.2 = 459

  如果Overkill则为 459*1.5 = 689

  乔老师两张卡是重点,第三个是凑数的

  红卡打掉 395 血,敌人还剩 413 血

  蓝卡 1 hit 打掉 119 血,剩余 294 血

  增加NP至6%,可知第一hit即判定为overkill

  蓝卡 2 hit 打掉 244 血,剩余 50 血

  增加NP至13%,可知第二hit也判定为overkill

  过程分析:

  我进行测试时,手动把每次攻击造成的数据变动都进行了记录,以下是我进行的记录:

  每Hit NP获取 85*4.5*1.2 = 459

  如果Overkill则为 459*1.5 = 689

fgo详细分析Overkill混乱判定产生的根本原因

  分析结论:

  没错,Overkill判定条件是 累计受伤害量 >= 当前HP

  而 当前HP 是指当前指令卡开始前,敌人拥有的 HP,且在指令卡结束前不进行实质的变化

  累计受伤害量 则是在每一步判定时,都将当前伤害加上

  这样看起来似乎没什么问题?似乎符合“当前这一hit能打死则从此hit开始算为overkill”这个机制?

  要真是这样那就不会出现那么多奇葩的情景了,最大的问题是,每次指令卡结束,HP结算后(HP实际扣除相应数值后),累计受伤害量没有清零

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游戏信息

Fate/Grand Order
Fate/Grand Order类型:角色扮演评分:语言:中文,英文,日文进入游戏专题
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