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COC利用非防御设施设计阵型 掌握技巧提升阵型布局

作者:时间:2014-09-26 09:07进入论坛讨论

  即将为玩家带来游戏部落冲突中关于阵型设计方面的心得分享给大家哦!首先需要利用非防御设施建筑,下面就来详细的了解下吧!希望玩家可以好好的了解下吧!

  本人也很喜欢自己设计阵型,无奈思路和经验不够丰富,设计出来的阵多少都有些缺陷,因此目前没法系统性地给出让我自身满意的阵型和设计思路。

  不过今天,就我目前以来的游戏感受,谈一谈“非防御设施建筑”在阵型布局中的利用。

  总体上来看,非防御设施建筑,我认为有如下用途:

  1、吸收伤害

  2、引导部分兵种走向

  第一点,其实非常好理解,也是几乎所有人都有的认知。尤其在部落战里头,利用库、罐子、城堡等的血量,为一些防御型建筑以及大本争取尽可能多的防守时间。

  而在farm阵中,我们也常用兵营、训练营、采集器前置在防御设施前,尽可能拖延进攻方无差别进攻的兵种进攻时间(野蛮人、弓手、龙等等)。所以这一点,我不单独多谈论。

  第二点,应该有很多人有所认知。不过我目前没有看到过网上有相关的介绍帖子,故而我多谈论一下(可能我见识太少,至少我不认为这是我独有发现)。

  首先,我们可以在很多coc视频中发现一些现象:有些兵种走位,采取的往往是折线走位,不是直线不是曲线。

  所走的路径不是两点之间最短(下兵点和进攻目标)的直线,而是一个比较短的折线。

  这个折线,较多时候是沿着格子的边框走位。(见下图说明)最典型的,是巨人(也是非常常用的)。

利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解

  这个图只是个示意图,并不是严格的巨人走位。黑色直线,是巨人位置的最近直线,而红色的折线,是巨人走位的可能路径。具体的拐点在哪里我无法理论给出,但是走位方式,基本是这样的。

  值得一提的是,在有选择的情况下(往往是空间足够的时候),巨人比较倾向于站在防御设施的正前方中央攻击防御设施(即宽3格中的中间1格)。

  但是,前提是:巨人数量够多。数量往往在5个以上的时候,会有明显现象。这一点,可能和兵种的碰撞体积有关。野猪骑士的站位选择,目前看下来其实也是差不多的。当然野猪骑士走位可以斜线,还能跳墙,很多时候不同于巨人。

  特别提示:

  碰撞体积,指的是兵与兵之间,无法完全重叠。尽管大量屌丝巨人巨人站在一起,会有重叠现象,但是不可避免的,有一点点的站位差别。

  彼此间的距离有时候可以忽略不计,但是确实存在站位的不同。当兵的数量达到一定程度,彼此间的距离,就会有1格乃至更多的区别。

  其实我是这么想象的:兵的中间有一个心脏,心脏之间不能重叠,但是心脏以外的器官、皮囊可以重叠。

  言归正传,这和非防御建筑有何关系呢?

利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解

  从上图,我们会发现,巨人不可避免地会走入城堡的警戒范围内。尽管不是巨人走位的全程,但必然会有一段路径,位于警戒范围内。然而当有如下布局,我们可以让巨人这么走位:

  巨人的理论走位,大体是按照红色路径的。因为在有所选择的情况下,巨人、野猪的走位路径会尽量选择:1.短 2.简单 3.不穿插在建筑中间 这是根据我的观察所作的总结。

  并非官方给出的信息。或有错误,请指出。因此,紫色的和蓝色的路径,并不是巨人的选择。因此,通过三个农民建筑,我们成功让巨人选择走外围,没有踏入警戒范围。

  而这一点,其实也是利用了建筑物和兵之间的碰撞体积。

  然而必须指出的是:兵营是特殊的!!!

利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解

  如果三个农民小屋换成兵营,巨人路径大致是上图所示。为何呢?根据我的理解,还是因为碰撞体积。

  尽管兵营的占地面积是4*4,但是如图所示,真正的“建筑”部分,其实并没有4:4那么大,差不多是3*3的规模。就像别墅,占地面积很大,但有一大部分是院子,而不是屋子。

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游戏信息

部落战争
部落战争类型:模拟经营评分:语言:中文,英文,日文,其他进入游戏专题
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