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【技术篇】COC部落冲突防御机制分析以及目标攻击判定

小编:时间:2014-08-15 09:09回到游戏园首页

  即将为玩家带来游戏部落冲突中关于防御机制方面的深度分析,防御设施攻击目标的判断,相信这是很多玩家都想要了解的哦!下面就来看看吧!

  实际上防御的防御机制比我们想象的要复杂,很多时候有些塔(电塔)从数据看并不强,但是进攻和防御的时候却发现这些塔很强。因为有很多单从数据反映不出来的问题却会深深地影响一个塔的能力。下面来简单说说:

  1、塔从打击的对象分,有只对地的塔(迫击炮、加农炮),只对空的塔(防空火箭),对地又对空的塔(法师塔、电磁塔、地狱之塔、弓箭塔),还有可以选择只对地或者两用的塔(xbow),这个很基本,白痴都知道、我就不说了。

  2、塔从单伤害和群攻来分的话,有单伤(大部分)和群攻(迫击炮和法师塔)。

  法师塔是唯一能对空的群攻。对地能力的话,迫击炮溅射范围是1.5为半径的区块,法师塔是1.0,也就是说迫击炮的溅射范围是法师的2.25倍,虽然七级迫击炮的dps只有八级法师塔dps的25%不到,但是更大的溅射范围和有独一无二的阵退/硬直效果是法师塔没有的,更何况迫击炮的攻击面积等于(11-1.5)x(11-1.5)-(7-1.5)x(7x1.5)=60个区块,远远大于法师塔的(7-1.5)x(7-1.5)=30.25,所以迫击炮在面对大量低级部队时比法师塔好用得多。

  但是一旦部队的血量达到猪男和巨人的等级,大炮反而就远远比不上法师塔了。第二条有人会问为什么攻击范围那么计算。我要说的是,这游戏的攻击范围都是从每个防御建筑的中心开始算的,所以对于大部分建筑,在计算实际距离时,要减去防御建筑中心到建筑边缘的距离,即1、5,电塔和地域塔只需要减去1。因为如果兵达到建筑的边缘就开始攻击建筑,而不是中心。

  所以实际攻击距离为:加农炮7.5,弓箭8.5,防空8.5,迫击炮2.5-9.5,法师塔5.5,电塔6(触发前5),xbow12.5(陆空9.5),地塔之塔9。

  3、这个比较重要了,就是一个防御塔的运作,主要有四个原因让一个防御塔的实际dps要远远低于标称dps:

  第一个问题是瞄准需要时间,如果瞄准时间大于一个防御塔的攻击速度,那么这个塔的dps就要打折扣。比如加农炮,你看上面那个炮口其实是可以旋转的,所以在旋转到位之前它是不会开火的。所以加农炮在切换目标的时候,很可能这时间大于0、8秒(攻击速度是0、8),那么加农炮的dps就要大打折扣了。

  不信的同学可以观察大量哥布林涌入的时候加农炮速度可否达到0、8就来一发,答案显然是不可能的。同理还有其他几乎所有的塔,但这个问题对于xbow 来说却不大,因为xbow的攻击速度实在是太快了,所以其瞄准的时间也很快,它打折扣的话,打折的相对比例比较小,也就是说dps损失小。但是这里有三个例外。

  这三个例外是:电塔、地域塔、防空。这三个塔不需要瞄准,只要是进入视野的部队,它们都不需要浪费时间去瞄准,这是这三个塔的优势。

  这种瞄准带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:加农炮>法师塔>迫击炮>XBOW>弓箭塔>>电塔=地狱塔=防空=0

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游戏信息

部落战争
部落战争类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他进入游戏专题
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