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coc打钱最佳配置 后期刷墙必备

作者:采蘑菇时间:2014-02-10 22:47进入论坛讨论

  导读:在coc中,资源一直都是制约玩家发展的一大重要因素,不少玩家在前期不怎么刷墙,到后期开始刷墙的时候发现金币不够用,那么在coc中有没有什么比较好的打钱配置呢?

  以下是8本=4兵营+2黑水营,不用宝石加速的前提。经验短浅大家勿喷。

  1、单纯计算AB流并不比天胖省时间。胖子单位人口生产时间=24秒,仅次于黄毛和苍蝇,比MM还快。但是很多人都说AB流造兵快,本人通过实践也确实感觉造兵快,主要原因下述。

  2、两大流派的实质:天胖流的关键不是胖子而是天使,应该称“天使流”。为什么呢?我们先来看看胖屌流里的胖子,胖屌流的胖子是用来吸引炮火的,并不是为了打掉敌人全部防御。所以同样是胖子,在不同流派里运用目的完全不同。“天使流”的策略是用胖子打掉敌人全部OR大部分的防御再抢钱。“AB流”(包括胖屌流)的策略是无视OR基本无视防御的存在,打开缺口肉搏战抢钱。

  3、AB流造兵为什么会快?

  1)取消造兵造成时间浪费。AB流可以容忍兵种间一定的数量差异,但天胖不行。100MM+100黄毛如果变成120MM+80黄毛不会影响太大。但是16胖子+3天使如果变成13胖子+4天使结果会很不一样(13胖子踩2个弹簧就挂了)。所以天胖必须更多考虑兵种搭配的数量,打仗同时兵营队列塞满下波兵,回来时会取消多余制造的天使而带来时间浪费。

  2)打仗效率不同。天胖流的朋友应该都经历过打仗超时吧。打完对方所有防御花了2分钟以上,结果不够时间回收所有资源。但是AB流不会,我用了AB流后没有一次打到3分钟超时的。这就加快了AB流的效率,一波打完下一波的兵几乎出满。即使操作失误全军覆没,一波一波继续来并不心疼。天胖输出太低,没有一分半钟以上打不掉大半防御,造成天胖流每次打仗造兵时间的本钱大。

  3)AB流灵活性大,看到10W金子的对手80个兵下去采集器里打到8W5后剩下的我就不要了,结束战斗下一波。而天胖流是重兵下去先打防御,不到最后往往回收不了80%以上的金子。

  4)搜鱼效率不同。AB流我看到8W、10W就开打了,尤其是资源在采集器里的死鱼OR半死鱼。AB流我会出一半兵100人口以下打掉采集器捞个 7W、8W就收兵打下一波。天胖不行。你拥有16胖子+2天使,看到一个8W金子在采集器里的不会扔8胖子+1天使打完收手吧。8胖子不打采集器,天胖扔一半兵几乎就是送死。所以天胖在搜鱼上要花掉大量时间和金子。8本以上搜鱼花个10W金子大家经历过吧,AB流3次8W=24W早打下来了。天胖流的时候往往要搜30次以上,AB流我平均搜10次以下。

  5)总结一下AB效率高的原因并不是单纯造兵速度快,而是1)没有取消不必要造兵的时间流失,2)每一仗时间短打完钱走人不用在打防御上消费大量兵=造兵时间,3)搜鱼快,额外还能在搜鱼的花费上大大节约金子

  4、1小时打200W的说。本人做不到。

  1)感觉1小时100W差不多了。A-B-G三者平摊外加10炸弹的造兵时间是24分钟,炸弹每次不会用完,平均就算每次出一半兵,打仗周期是10分钟=1小时6仗。每仗平均15W不少了吧,这样才90W。长期每小时200W的我不太信(不加速的前提)。

  2)再算算“屌黑流”,在A-B-G的基础上加上苍蝇。苍蝇造兵22秒/人口,且有2个黑水营造兵平均造兵速度提高50%,A-B-G平摊+40苍蝇+10炸弹的话造兵时间将从24分钟缩短到15分钟。每次出一半兵+炸弹不用完的话7-8分钟能打一波。

  3)再算算“极限速度”,炸弹什么慢的全不要,只讲究造兵速度,138黄毛+31苍蝇,造兵时间=约12分钟。每次出一半兵=6分钟一波,一小时也只有10波,要200万的话你把把都能搜到20W金吗?而且不能在搜鱼上浪费大量时间,要每10把内都搜到20W?我长期在1000杯到1700杯之间游动,绝大多数人应该也在这杯段。不可能把把搜到20W金。

  4)不否认RP好+大鱼多的时候能做到1小时200W,但任何时候随手都能打200W我不信。何况上述计算都是出一半人口的兵,100DS不带炸弹的话把把能把对手打得4库全爆?可信度=0。

  通过上面小编为各位玩家介绍的方式,相信各位玩家可以在最短的时间内,打够自己发展需要的金钱。

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游戏信息

部落战争
部落战争类型:模拟经营评分:语言:中文,英文,日文,其他进入游戏专题
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