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深入解析九本暴力狗球流 COC九本部落战常用流派

小编:haimiao时间:2016-11-09 08:50回到游戏园首页

  下面要给大家带来的就是九本常见的流派暴力狗球流了,这个流派三星率还是很高的关键是在使用的过程中需要慎重。下面就带大家深入解析九本暴力狗球流这个流派的部落战打法了,希望以下内容能够帮助大家更好的掌握这个流派。

  第一题:

深入解析九本暴力狗球流 COC九本部落战常用流派

  阵型特点:4防空呈Y形,女王靠外双弩对地,小龙法师武神守家(1毒药的血量

  整个路线脑补出来大约是这样的,红色表示狗,蓝色表示气球,粉圈表示加速,黄点处是电塔(画的不太准):

深入解析九本暴力狗球流 COC九本部落战常用流派

  实现起来大约就是:从2点开始,2点和5点两防空上各放两狗,跟随气球2点到5点包个半圈(对就是这么无脑)。

  然后等第一批部队解决前2个防空,接近中间那个防空的时候,对着9点的防空下第5狗,跟随气球和加速法术。

  然后考虑援兵:下第一批狗球的时候,小龙会出来喷2点防空上的大狗。大狗爆时,后面的气球应该已经拆除2点防空附近,靠外的2个弓塔和法师塔,接近中间的法师塔并吸收住伤害,所以对小狗有威胁的只有中间的1个防空。防空攻击间隔为1秒,并且打小狗时还要加上瞄准时间。总之这里小狗杀小龙的条件还是不错的,而且小龙1毒药的血量,就光在毒药里待着也能死。

  所以顶着援兵上狗球是可行的。

  再考虑女王。这个位于12点角落里的女王,大概会把飘向1点半吹风机和11点电塔群的气球击落,其余部队不产生影响。等大部队拆掉所有防空,剩余没爆的大狗会飞在气球前面,从9点往12点飞,吸引女王仇恨。剩余的气球配合剩余的药水,快速带走12点靠外的2个对空建筑(规划图里面只有8组共16气球和3加速)。

  有没有觉得前戏啥都不干也能打?

  让各位失望了,我没有实现无双王暴力狗。毕竟是部落战,还是求稳吧,双王前戏12点杀对面女王。

  有队友建议开墙把援兵带走。但我想着,顶小龙上狗球问题不大,要是开了墙,援兵的武神一起出来对男王输出,加上11点处的电塔,可能导致双王顶不住,啥都带不走。

  而不开墙,有杀不死女王的可能性,也是啥都干不了。但通过上面的分析,觉得多一组球,前戏杀不死女王,问题也不大。

  其实这两个选择在这里没有太大的优劣之分。就看个人喜好了。

  带5狗20球。法术配置:1毒药给小龙,1狂暴给小狗杀小龙,1治疗放在11点电塔群。其余全部加速。

https://www.yxzoo.com/img/sp.jpg

  第2题:

深入解析九本暴力狗球流 COC九本部落战常用流派

  电塔不在中间的隔离带。算是孤岛阵。双弩对地,小龙弓箭守家。城堡和女王均偏置。

  既然9点区域和其他区域完全隔开,那先不管女王和援兵,让狗球先把除9点的其他区域解决,此过程中完全不会触发女王和援兵。然后部队飞向9点,没爆的狗飞在气球前面吸收女王和援兵的伤害,然后1狂暴1毒药......(又来了,不想重复讲了,女王和援兵的处理真的不是暴力狗的重点......我打暴力狗经常前戏不管女王,就搞一个防空)

  既然整个前半段(其实是大半段了?)不会受到女王和援兵的干扰,后面配合大狗和法术解决女王援兵又轻而易举,那双王前戏就不考虑女王和援兵了,考虑如何增加前半段狗球的稳定性。

  没有靠外的防空,考虑带炸弹开墙。

  然后考虑狗球路线和推进难度。大概就是脑补一下狗球一圈无脑扔下去会发生什么,然后把对路线不利的建筑,以及旁边的防空拆掉。

  学名可能叫做“打断防御链”.....暴力狗球打路线不好控制的阵的时候常用的思路之一.....

  不过上面这个阵没那么难。

  所以就大概脑补一下一圈扔下去会发生什么。

  12点和6点两个防空,气球容易绕着防空飞,不好处理。

  6点还有吹风机,影响推进速度。

  再考虑前戏本身的难度:结合厚血罐子数量、单点攻击数量、双王走位难度等。选择6点开墙进双王,拆这一个防空,顺便带走旁边的几个建筑和吹风机,if possible。

  这里用黄毛顶一下然后开墙。因为如果直接下男王顶伤害,容易走偏,不进去。

  实际打的时候,黄毛没吸收到叉弩的伤害......好在男王神奇的去砍了墙......

  顺利带走防空,没带走吹风机。

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  同时放两个气球处理一下3点角落的电塔(前面有队友打过)。结果没处理掉,打的时候看都没看见.......

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游戏信息

部落战争
部落战争类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他进入游戏专题
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